All 22 Football nace de una observación sencilla: las plantillas all-22 que la gente ya compartía en internet eran divertidas de leer e imposibles de resolver. Cada uno tenía una idea distinta de cómo eran los mejores 22 y nadie podía demostrar que una plantilla funcionaba de verdad. Así que este proyecto convirtió la discusión en un juego. Elige los 22 titulares, puntúa cada posición, simula la temporada y deja que el récord sea la respuesta.
Qué es el proyecto
En esencia, All 22 Football son tres herramientas apiladas. La primera es un creador de plantillas con 22 puestos: los once ofensivos y los once defensivos que forman un once titular. La segunda es un modelo de evaluación que lee cada puesto ocupado y devuelve una nota de posición, así una plantilla nunca es solo un montón de nombres. La tercera es un simulador de temporada que convierte esas notas en un calendario completo de 17 partidos y un récord de victorias y derrotas.
Es gratuito y sencillo a propósito. No hay cuenta, ni descarga, ni muro de pago en ningún punto del juego. Todo funciona en el navegador y tu plantilla guardada está en tu propio dispositivo, no en un servidor. Si quieres ver el juego en vez de leer sobre él, el creador de plantillas es la experiencia completa.
Por qué el nombre es “all 22”
El all-22 es un término de entrenadores que precede al juego por décadas. Cuando un equipo revisa vídeo, el ángulo cerrado, tipo retransmisión, solo muestra unos pocos jugadores cerca del balón. El ángulo all-22 — a veces llamado vídeo de entrenadores — se abre para mostrar a los 22 jugadores del campo a la vez, incluidos los que están lejos de la jugada. Es la única forma de ver si un receptor se desmarcó de verdad, si un liniero falló un bloqueo o si un profundo tomó un mal ángulo.
Ese enfoque es justo el sentido del juego. Un vídeo de jugadas destacadas favorece a los nombres famosos; una plantilla completa de 22 puestos expone de golpe todos los eslabones débiles. Cuando tienes que cubrir el guardia izquierdo y el profundo fuerte además del mariscal de campo y el cazador de borde, dejas de elegir estrellas y empiezas a construir un equipo. El nombre encaja exactamente con el formato, así que se quedó.
Cómo se construye el modelo de valoración
Cada Pokémon del grupo aporta los mismos tres tipos de información, y el modelo de evaluación los usa juntos. Solo con las estadísticas base se premiaría a los atacantes puros en todos los puestos, así que el tipo de cuerpo y el tipo entran con peso para que cada trabajo sea un rompecabezas propio.
Estadísticas base
Las seis estadísticas canónicas — PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad — son la base. Las distintas posiciones se apoyan en columnas distintas: los mariscales de campo viven del ataque especial y de los factores de toma de decisiones, los linieros de la defensa y los PS, y los jugadores de habilidad de la velocidad.
Tipo de cuerpo
La altura en metros y el peso en kilogramos deciden el encaje en el esquema. Un muro de 1,000 kg es un ancla en el centro de la línea defensiva y un lastre en el esquinero; una especie ligera y rápida es un arma como receptor y un puesto desperdiciado como guardia. Cada trabajo tiene su punto dulce de tipo de cuerpo, y salirse de él cuesta nota.
Tipo
El tipo de una especie indica el rol que mejor le sienta. Los tipos físicos y agresivos rinden bien en la línea y en la zona cercana; los tipos rápidos y a distancia rinden bien en el espacio. El tipo es el desempate que separa a dos jugadores con cuerpos casi idénticos.
Combinar las tres cosas es lo que hace interesante la plantilla. Dos Pokémon con la misma velocidad pueden sacar una categoría entera de diferencia en la misma posición en cuanto se añaden peso y tipo. El resultado es un modelo en el que ninguna estadística por sí sola gana un puesto y en el que una plantilla equilibrada de 22 gana a una descompensada más veces que al contrario.
La declaración honesta
All 22 Football es un proyecto de fans independiente. No está afiliado, respaldado, patrocinado ni conectado oficialmente con Nintendo, Creatures Inc., GAME FREAK inc., The Pokémon Company ni la National Football League. Todos los nombres de personajes, nombres de especies y marcas registradas pertenecen a sus respectivos propietarios. El juego es un proyecto de estrategia gratuito y no comercial que usa atributos de especies documentados públicamente y no reclama la propiedad de ninguno de ellos.
Los resultados de la simulación son estimaciones que produce un juego, no predicciones de resultados deportivos reales. Las puntuaciones de temporada, los récords y las notas son para entretenimiento y los genera el modelo descrito arriba. Nada de este sitio es consejo de apuestas ni un pronóstico de ningún evento real.
Cómo sacarle el máximo partido
- Lee las 22 posiciones antes de tu primer draft para saber qué puesto lee qué estadísticas.
- Prueba un filtro de una sola generación para un reto temático y luego abre el grupo para una intentona seria.
- Publica una plantilla terminada en el muro de alineaciones y compara récords con otras creaciones.
- Empieza por la explicación de posiciones y la guía del 17-0 si quieres una ventaja de salida.
Para todo lo que no se cubre aquí, las preguntas frecuentes responden a las dudas más habituales y la página de contacto explica cómo llegar directamente al equipo.